Begrenzte Ressourcen

Wenn Agenten in ihren Aktionen über bestimmte Parameter von Ressourcen Gebrauch machen, die nicht begrenzt sind, dann können diese auch nach vielen Spielzyklen nicht verbraucht sein. In der realen Welt sind allerdings die meisten Ressourcen endlich. Dies bedeutet, dass in Abhängigkeit von der Kapazität der Ressource der Wert der endlichen Ressource nach einer bestimmten Zyklenanzahl zu einem kritischen Wert werden kann. Dies kann die gesamte Spielsituation verändern, vor allem dann, wenn die Verfügbarkeit einer Ressource mit einem Preis verknüpft ist, der sich im Wechselspiel von Angebot und Nachfrage verändern kann. Die Veränderung des Preises dieser Ressource könnte dann u.U., zu einem Quereffekt dergestalt führen, dass dadurch plötzlich andere Ressourcen, dis bislang 'unattraktiv' waren, plötzlich 'attraktiv' werden.

Muss weiter ausgearbeitet werden...

Ein Beispiel könnte hier der Energiemarkt sein, der lange durch die Verfügbarkeit von billigem (nichterneuerbarem) Öl gekennzeichnet war. Seitdem die Fördermengen unaufhaltsam sinken, entsteht hier eine Knappheit, die bei bleibender oder gar steigender Nachfrage die Preise antreibt. Dieser Preisanstieg -z.T. schon von vorausschauenden Unternehmern vorweggenommen- kann zur Entwicklung von Alternativen führen, die vorher 'zu teuer' waren. Zahlreiche 'Quereffekte' sind denkbar; man denke nur an die zunehmende Nutzung von vormaligen Agrarflächen für Biotreibstoffe,die zu einer wachsenden Verknappung im Nahrungsmittelangebot geführt haben, was wiederum Preise antreibt. usw.

Gerd Doeben-Henisch 2009-12-09